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파이터즈 메가믹스...

파이터즈 메가믹스

요즘 다시 불타고 있는 파이터즈 메가믹스.
세가, 그리고 AM2연의 역사에서 가장 부끄러운 게임으로 평가받고는 있지만
뭐, 익숙해지면 나름 괜찮습니다. 색다른 재미도 있고 말이죠=_=''

하여간 예전 기억을 되살려 몇 가지 찍어 보았습니다.

자넷의 심신쇠약

버쳐캅2에서 출연했던 자넷.
어찌된 일인지 메가믹스에서는 아오이(버파3)의 기술을 사용합니다만,
오리지널 기술인 권총사격=_=''으로 많은 원성을 받았지요.

미니게임으로 등장하는 자넷의 심신쇠약입니다.
다들 아시겠지만 등장조건을 말하자면
1. H코스까지 클리어, 트레이닝모드에서 OK 1,000개 이상
2. 1P 모드에서 I코스에 커서를 맞춘 후 L 버튼.

I코스를 클리어하면 더 이상 할 수 없게 되지만
이런 게임, 더 하고 싶지도 않아요=_=''
정말로 심신이 쇠약해지는 느낌이랄까......

0123


게다가 게임에 들어가면 무한루프(나오는 그림은 위의 3가지가 계속 반복=_='')이기 때문에
리셋을 해야 된다는 것도 약간 불만.


아키라 오의 - 수라??패왕고화산

버파3에서 추가된 아키라의 3단기 수라패왕고화산.
용창식 - 마보정주 - 철산고의 컴비네이션입니다만,
메가믹스에서는 용창식과 마보정주 사이에 원하는 기술을 낑겨넣을 수가 있습니다.
정확한 요령은
'용창식 발동 후 상대를 가격한 발이 땅에 닿는 순간에 낑겨넣을 커맨드를 완성 후 마보정주......'
라는 해괴망측한 방법.
하여간 정확하게 커맨드가 완성되면
점프공격이나 다운공격, 잡기(이건 의미없음)까지, 심지어는 회피나 이동, 대쉬까지도
낑겨넣는 것이 가능합니다=_=''
동영상으로 확인하세요. 새턴에 AV단자라 화질은 별로 좋지 않습니다만(확인해 보니 소리도 안 나네요=_='').



잘 보시면 아시겠지만,
용창식 후에 아키라의 팔꿈치 기술인 상보정주가 발동된 후
마보정주 - 철산고가 이어지는 것을 확인할 수 있습니다.
왠지 용창식에서 수라패왕고화산이 실패하는 듯한 모습이 나오기 때문에
반격을 노리는 상대를 대상으로
수라'회피'패왕고화산이나, 수라'반격기'패왕고화산 등이 상당히 유효.
물론, 대전할 사람이 있을 경우의 이야기입니다만......=_=''
초고난이도의 수라'독보정슬'패왕고화산도 가능합니다만, 스틱이 없는 관계로 포기.
참고로 덧붙이자면, 키즈아키라도 가능은 하지만
팔다리가 짧은 관계로 중간에 넣는 기술이 거의 닿지 않습니다=_=''


아키라 오의2 - 붕격더블운신쌍호장

버파2에서 추가된 아키라의 3단 잡기 '붕격운신쌍호장'.
버파3에서는 1타인 붕추가 중단타격기로 바뀌었고, 입력 타이밍도 조금 느슨해졌습니다.
메가믹스에서는 버파3버전이 적용되어 있지요.
붕추 - 요자천림 - 백호쌍장타로 이어지는 매우 유쾌상쾌통쾌(...)한 기술로,
버파2 시절에는 이것으로 승리한 후 슬로우리플레이를 거는=_='' 무뢰배들도 적지 않았습니다.

그런데, 메가믹스에서는 커맨드의 버그인지
중간의 요자천림이 2번이나 들어갑니다.
더 이상 사람이길 포기한 듯한 움직임을 보이는 아키라......
물론 동영상 찍었습니다.



하니의 옷이 벗겨져 있는 건 그저 연습을 많이 했기 때문입니다=_=''
하여간 커맨드는 단순히 요자천림을 한 번 더 넣어주면 됩니다만(방향은 반대로)
정확한 커맨드가 매우 짧은 제한시간 내에 들어가야 합니다.
수라??패왕고화산과 마찬가지로 키즈아키라, 우라반도 가능.
이 쪽은 잡기이기 때문에 키즈아키라도 무리없이 들어갑니다.


이 외에도, 카게와 슈운의 공중부양도 찍어보려고 했으나
이 쪽은 2인 대전이 필요한 관계로 포기.

덧.
확인을 해보니 재생속도가 미쳤군요.
(전체화면으로 보면 멀쩡합니다만......=_='')
엠엔캐스트로 다시 올릴려다가,
길지도 않은 동영상 보려다가 광고 때문에 짜증날 것 생각하고 포기.

 
 
 

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